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    基于異步組件Vue3提供組件的解決方案——Vue3

       2023-06-07 網絡整理佚名1910
    核心提示:基本用法:直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,并返回對象。方案:針對常用數組原型方法push、pop、shift、、、sort、進行了hack處理;提供Vue.個參數即字段類型,字段類型情況如下所示。除此之外,發現所有的靜態節點,都保存為一個變量進行靜態提升,可在重新渲染時直接引用,無需重新創建。源碼如下,有運用最長遞增序列的算法思想。API新語法可見官方遷移文檔,參考中有鏈接~

    ,否則會報錯。


    Vue3,我們可以在組件中有多個根節點,這樣我們就可以少寫一層了,!


    異步組件

    Vue3 提供的組件允許程序在等待異步組件的同時渲染底線內容,例如讓用戶體驗更流暢。 要使用它,請在模板中聲明它并包含兩個命名插槽:和。 確保在異步內容加載完成時顯示默認插槽,并將插槽用作加載狀態。


    ???
    ?????#default>
    ???????
    ?????
    ?????#fallback>
    ???????

    ?????????Loading...
    ???????

    ?????
    ???


    在實際項目中,如果要在setup中調用異步請求,需要在setup前加上async關鍵字。 這時候,你會被警告async setup() is used a .

    解決方法:在父頁面外包裹一層組件調用當前組件。

    Vue3 提供了組件來將部分 DOM 移動到 Vue 應用程序之外的位置。 比如項目中的常用組件。

    "dialogVisible?=?true">點擊
    "body">
    ???"dialog"?v-if="dialogVisible">
    ???


    復合API

    Vue2是一個可選的API(API),一個邏輯會分散在文件的不同位置(data、props、watch、 等),導致代碼可讀性差,需要上下跳轉文件位置。 Vue3的組合API(API)很好的解決了這個問題,可以把相同邏輯的內容寫到一起。

    除了增強代碼的可讀性和內聚性之外,組合的API還提供了更完善的邏輯復用性解決方案。 例如,以下示例顯示了常用的鼠標坐標。

    //?main.vue


    cript?setup>
    import?{?ref?}?from?'vue'
    import?useMousePosition?from?'./useMousePosition'

    const?{x,?y}?=?useMousePosition()

    }
    cript>

    //?useMousePosition.js
    import?{?ref,?onMounted,?onUnmounted?}?from?'vue'

    function?useMousePosition()?{
    ??let?x?=?ref(0)
    ??let?y?=?ref(0)
    ??
    ??function?update(e)?{
    ????x.value?=?e.pageX
    ????y.value?=?e.pageY
    ??}
    ??
    ??onMounted(()?=>?{
    ????window.addEventListener('mousemove',?update)
    ??})
    ??
    ??onUnmounted(()?=>?{
    ????window.removeEventListener('mousemove',?update)
    ??})
    ??
    ??return?{
    ????x,
    ????y
    ??}
    }
    cript>

    解決了Vue2 Mixin命名沖突,依賴關系不清晰,不同組件之間配置不夠靈活的隱患。

    反應原則

    Vue2 響應式原則的基礎是 .; Vue3響應式原理的基礎是Proxy。

    .

    基本用法:直接在一個對象上定義新的屬性或修改已有的屬性,并返回該對象。

    Tips:and值和and不要并存。

    let?obj?=?{}
    let?name?=?'瑾行'
    Object.defineProperty(obj,?'name',?{
    ??enumerable:?true,?//?可枚舉(是否可通過for...in?或?Object.keys()進行訪問)
    ??configurable:?true,?//?可配置(是否可使用delete刪除,是否可再次設置屬性)
    ??//?value:?'',?//?任意類型的值,默認undefined
    ??//?writable:?true,?//?可重寫
    ??get:?function()?{
    ????return?name
    ??},
    ??set:?function(value)?{
    ????name?=?value
    ??}
    })

    移植Vue2核心源碼,略有刪減。

    function?defineReactive(obj,?key,?val)?{
    ??//?一?key?一個?dep
    ??const?dep?=?new?Dep()
    ??
    ??//?獲取?key?的屬性描述符,發現它是不可配置對象的話直接?return
    ??const?property?=?Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,?key)
    ??if?(property?&&?property.configurable?===?false)?{?return?}
    ??
    ??//?獲取?getter?和?setter,并獲取?val?值
    ??const?getter?=?property?&&?property.get
    ??const?setter?=?property?&&?property.set
    ??if((!getter?||?setter)?&&?arguments.length?===?2)?{?val?=?obj[key]?}
    ??
    ??//?遞歸處理,保證對象中所有?key?被觀察
    ??let?childOb?=?observe(val)
    ??
    ??Object.defineProperty(obj,?key,?{
    ????enumerable:?true,
    ????configurable:?true,
    ????//?get?劫持?obj[key]?的?進行依賴收集
    ????get:?function?reactiveGetter()?{
    ??????const?value?=?getter???getter.call(obj)?:?val
    ??????if(Dep.target)?{
    ????????//?依賴收集
    ????????dep.depend()
    ????????if(childOb)?{
    ??????????//?針對嵌套對象,依賴收集
    ??????????childOb.dep.depend()
    ??????????//?觸發數組響應式
    ??????????if(Array.isArray(value))?{
    ????????????dependArray(value)
    ??????????}
    ????????}
    ??????}
    ????}
    ????return?value
    ??})
    ??//?set?派發更新?obj[key]
    ??set:?function?reactiveSetter(newVal)?{
    ????...
    ????if(setter)?{
    ??????setter.call(obj,?newVal)
    ????}?else?{
    ??????val?=?newVal
    ????}
    ????//?新值設置響應式
    ????childOb?=?observe(val)
    ????//?依賴通知更新
    ????dep.notify()
    ??}
    }

    那么為什么Vue3放棄了呢? 那一定有一些缺陷。

    主要原因:無法監控對象或數組的新增和刪除元素。

    Vue2解決方案:對常見的數組原型方法push、pop、shift、、、sort進行hack處理,提供Vue.set監聽對象/數組新屬性。 響應于添加/刪除對象,也可以創建新對象。 添加合并新屬性和舊對象; 刪除是指將刪除屬性后的對象深拷貝到新的對象中。

    Tips:監聽數組中已有的元素是可以的,但是Vue2之所以不提供是因為性能問題。 詳情請參考第二篇~。

    代理人

    Proxy是ES6的新特性,通過第二個參數攔截目標對象的行為。 相比之下,提供了全方位的語言響應能力,消除了局限性。 但是在兼容性方面放棄了(IE11以下)

    局限性

    添加和刪??除對象/數組。

    監視器。 調整。

    支持映射、集合和。

    基本用法:為對象創建代理,實現基本操作和自定義操作的攔截。

    const?handler?=?{
    ??get:?function(obj,?prop)?{
    ????return?prop?in?obj???obj[prop]?:?''
    ??},
    ??set:?function()?{},
    ??...
    }

    移植Vue3的源碼.ts文件

    function?createReactiveObject(target,?isReadOnly,?baseHandlers,?collectionHandlers,?proxyMap)?{
    ??...
    ??//?collectionHandlers:?處理Map、Set、WeakMap、WeakSet
    ??//?baseHandlers:?處理數組、對象
    ??const?proxy?=?new?Proxy(
    ????target,
    ????targetType?===?TargetType.COLLECTION???collectionHandlers?:?baseHandlers
    ??)
    ??proxyMap.set(target,?proxy)
    ??return?proxy
    }

    以.ts為例,之所以使用.get而不是[key],是因為參數可以在調用時將this指向對象,而不是構造Proxy時的對象。

    //?依賴收集
    function?createGetter(isReadonly?=?false,?shallow?=?false)?{
    ??return?function?get(target:?Target,?key:?string?|?symbol,?receiver:?object)?{
    ????...
    ????//?數組類型
    ????const?targetIsArray?=?isArray(target)
    ????if?(!isReadonly?&&?targetIsArray?&&?hasOwn(arrayInstrumentations,?key))?{
    ??????return?Reflect.get(arrayInstrumentations,?key,?receiver)
    ????}
    ????//?非數組類型
    ????const?res?=?Reflect.get(target,?key,?receiver);
    ????
    ????//?對象遞歸調用
    ????if?(isObject(res))?{
    ??????return?isReadonly???readonly(res)?:?reactive(res)
    ????}

    ????return?res
    ??}
    }
    //?派發更新
    function?createSetter()?{
    ??return?function?set(target:?Target,?key:?string?|?symbol,?value:?unknown,?receiver:?Object)?{
    ????value?=?toRaw(value)
    ????oldValue?=?target[key]
    ????//?因?ref?數據在?set?value?時就已?trigger?依賴了,所以直接賦值?return?即可
    ????if?(!isArray(target)?&&?isRef(oldValue)?&&?!isRef(value))?{
    ??????oldValue.value?=?value
    ??????return?true
    ????}

    ????//?對象是否有?key?有?key?set,無?key?add
    ????const?hadKey?=?hasOwn(target,?key)
    ????const?result?=?Reflect.set(target,?key,?value,?receiver)
    ????
    ????if?(target?===?toRaw(receiver))?{
    ??????if?(!hadKey)?{
    ????????trigger(target,?TriggerOpTypes.ADD,?key,?value)
    ??????}?else?if?(hasChanged(value,?oldValue))?{
    ????????trigger(target,?TriggerOpTypes.SET,?key,?value,?oldValue)
    ??????}
    ????}
    ????return?result
    ??}
    }

    虛擬DOM

    與 Vue2 相比,Vue3 在虛擬 DOM 中增加了字段。 讓我們借助 Vue3 來看一下。

    "app">
    ??

    技術摸魚


    ??

    今天天氣真不錯


    ??
    {{name}}


    渲染函數如下。

    import?{?createElementVNode?as?_createElementVNode,?toDisplayString?as?_toDisplayString,?openBlock?as?_openBlock,?createElementBlock?as?_createElementBlock,?pushScopeId?as?_pushScopeId,?popScopeId?as?_popScopeId?}?from?"vue"

    const?_withScopeId?=?n?=>?(_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
    const?_hoisted_1?=?{?id:?"app"?}
    const?_hoisted_2?=??_withScopeId(()?=>?_createElementVNode("h1",?null,?"技術摸魚",?-1?))
    const?_hoisted_3?=??_withScopeId(()?=>?_createElementVNode("p",?null,?"今天天氣真不錯",?-1?))

    export?function?render(_ctx,?_cache,?$props,?$setup,?$data,?$options)?{
    ??return?(_openBlock(),?_createElementBlock("div",?_hoisted_1,?[
    ????_hoisted_2,
    ????_hoisted_3,
    ????_createElementVNode("div",?null,?_toDisplayString(_ctx.name),?1?)
    ??]))
    }

    注意第三個的第四個參數是字段類型,字段類型如下。 1表示該節點是一個動態的文本節點,所以在diff過程中,只需要比較文本內容,不需要關注class,style等。另外發現都是靜態的節點保存為靜態提升的變量,重新渲染時可以直接引用,無需重新創建。

    export?const?enum?PatchFlags?{?
    ??TEXT?=?1,?//?動態文本內容
    ??CLASS?=?1?<??STYLE?=?1?<??PROPS?=?1?<??FULL_PROPS?=?1?<??HYDRATE_EVENTS?=?1?<??STABLE_FRAGMENT?=?1?<??KEYED_FRAGMENT?=?1?<??UNKEYED_FRAGMENT?=?1?<??NEED_PATCH?=?1?<??DYNAMIC_SLOTS?=?1?<??HOISTED?=?-1,??//?靜態節點,diff階段忽略其子節點
    ??BAIL?=?-2?//?代表?diff?應該結束
    }

    事件緩存

    Vue3 可以在第一次渲染后緩存我們的事件。 與Vue2相比,不需要每次渲染都傳入一個新的函數。 添加點擊事件。

    "app">
    ??

    技術摸魚


    ??

    今天天氣真不錯


    ??
    {{name}}

    ??nCLick="()?=>?{}">

    渲染函數如下

    import?{?createElementVNode?as?_createElementVNode,?toDisplayString?as?_toDisplayString,?openBlock?as?_openBlock,?createElementBlock?as?_createElementBlock,?pushScopeId?as?_pushScopeId,?popScopeId?as?_popScopeId?}?from?"vue"

    const?_withScopeId?=?n?=>?(_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
    const?_hoisted_1?=?{?id:?"app"?}
    const?_hoisted_2?=??_withScopeId(()?=>?_createElementVNode("h1",?null,?"技術摸魚",?-1?))
    const?_hoisted_3?=??_withScopeId(()?=>?_createElementVNode("p",?null,?"今天天氣真不錯",?-1?))
    const?_hoisted_4?=??_withScopeId(()?=>?_createElementVNode("span",?{?onCLick:?"()?=>?{}"?},?[
    ??_createElementVNode("span")
    ],?-1?))

    export?function?render(_ctx,?_cache,?$props,?$setup,?$data,?$options)?{
    ??return?(_openBlock(),?_createElementBlock("div",?_hoisted_1,?[
    ????_hoisted_2,
    ????_hoisted_3,
    ????_createElementVNode("div",?null,?_toDisplayString(_ctx.name),?1?),
    ????_hoisted_4
    ??]))
    }

    差異優化

    移植 Vue3 源代碼。 結合上面和源碼,有助于在時區分靜態節點和不同類型的動態節點。 在一定程度上減少節點本身及其屬性的比較。

    function?patchChildren(n1,?n2,?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSVG,?optimized)?{
    ??//?獲取新老孩子節點
    ??const?c1?=?n1?&&?n1.children
    ??const?c2?=?n2.children
    ??const?prevShapeFlag?=?n1???n1.shapeFlag?:?0
    ??const?{?patchFlag,?shapeFlag?}?=?n2
    ??
    ??//?處理?patchFlag?大于?0?
    ??if(patchFlag?>?0)?{
    ????if(patchFlag?&&?PatchFlags.KEYED_FRAGMENT)?{
    ??????//?存在?key
    ??????patchKeyedChildren()
    ??????return
    ????}?els?if(patchFlag?&&?PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT)?{
    ??????//?不存在?key
    ??????patchUnkeyedChildren()
    ??????return
    ????}
    ??}
    ??
    ??//?匹配是文本節點(靜態):移除老節點,設置文本節點
    ??if(shapeFlag?&&?ShapeFlags.TEXT_CHILDREN)?{
    ????if?(prevShapeFlag?&?ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)?{
    ??????unmountChildren(c1?as?VNode[],?parentComponent,?parentSuspense)
    ????}
    ????if?(c2?!==?c1)?{
    ??????hostSetElementText(container,?c2?as?string)
    ????}
    ??}?else?{
    ????//?匹配新老 Vnode 是數組,則全量比較;否則移除當前所有的節點
    ????if?(prevShapeFlag?&?ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)?{
    ??????if?(shapeFlag?&?ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)?{
    ????????patchKeyedChildren(c1,?c2,?container,?anchor,?parentComponent,?parentSuspense,...)
    ??????}?else?{
    ????????unmountChildren(c1?as?VNode[],?parentComponent,?parentSuspense,?true)
    ??????}
    ????}?else?{
    ??????
    ??????if(prevShapeFlag?&?ShapeFlags.TEXT_CHILDREN)?{
    ????????hostSetElementText(container,?'')
    ??????}?
    ??????if?(shapeFlag?&?ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN)?{
    ????????mountChildren(c2?as?VNodeArrayChildren,?container,anchor,parentComponent,...)
    ??????}
    ????}
    ??}
    }

    源代碼如下。

    function?patchUnkeyedChildren(c1,?c2,?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSVG,?optimized)?{
    ??c1?=?c1?||?EMPTY_ARR
    ??c2?=?c2?||?EMPTY_ARR
    ??const?oldLength?=?c1.length
    ??const?newLength?=?c2.length
    ??const?commonLength?=?Math.min(oldLength,?newLength)
    ??let?i
    ??for(i?=?0;?i?????//?如果新?Vnode?已經掛載,則直接?clone?一份,否則新建一個節點
    ????const?nextChild?=?(c2[i]?=?optimized???cloneIfMounted(c2[i]?as?Vnode))?:?normalizeVnode(c2[i])
    ????patch()
    ??}
    ??if(oldLength?>?newLength)?{
    ????//?移除多余的節點
    ????unmountedChildren()
    ??}?else?{
    ????//?創建新的節點
    ????mountChildren()
    ??}
    ??
    }

    源碼如下,采用最長遞增序列的算法思想。

    function?patchKeyedChildren(c1,?c2,?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSVG,?optimized)?{
    ??let?i?=?0;
    ??const?e1?=?c1.length?-?1
    ??const?e2?=?c2.length?-?1
    ??const?l2?=?c2.length
    ??
    ??//?從頭開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出循環?
    ??while(i?<=?e1?&&?i?<=?e2)?{
    ????const?n1?=?c1[i]
    ????const?n2?=?c2[i]
    ????
    ????if(isSameVnodeType)?{
    ??????patch(n1,?n2,?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSvg,?optimized)
    ????}?else?{
    ??????break
    ????}
    ????i++
    ??}
    ??
    ??//?從尾開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出循環?
    ??while(i?<=?e1?&&?i?<=?e2)?{
    ????const?n1?=?c1[e1]
    ????const?n2?=?c2[e2]
    ????if(isSameVnodeType)?{
    ??????patch(n1,?n2,?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSvg,?optimized)
    ????}?else?{
    ??????break
    ????}
    ????e1--
    ????e2--
    ??}
    ??
    ??//?僅存在需要新增的節點
    ??if(i?>?e1)?{????
    ????if(i?<=?e2)?{
    ??????const?nextPos?=?e2?+?1
    ??????const?anchor?=?nextPos???????while(i?<=?e2)?{
    ????????patch(null,?c2[i],?container,?parentAnchor,?parentComponent,?parentSuspense,?isSvg,?optimized)
    ??????}
    ????}
    ??}
    ??
    ??//?僅存在需要刪除的節點
    ??else?if(i?>?e2)?{
    ????while(i?<=?e1)?{
    ??????unmount(c1[i],?parentComponent,?parentSuspense,?true)????
    ????}
    ??}
    ??
    ??//?新舊節點均未遍歷完
    ??//?[i?...?e1?+?1]:?a?b?[c?d?e]?f?g
    ??//?[i?...?e2?+?1]:?a?b?[e?d?c?h]?f?g
    ??//?i?=?2,?e1?=?4,?e2?=?5
    ??else?{
    ????const?s1?=?i
    ????const?s2?=?i
    ????//?緩存新?Vnode?剩余節點?上例即{e:?2,?d:?3,?c:?4,?h:?5}
    ????const?keyToNewIndexMap?=?new?Map()
    ????for?(i?=?s2;?i?<=?e2;?i++)?{
    ??????const?nextChild?=?(c2[i]?=?optimized
    ????????????cloneIfMounted(c2[i]?as?VNode)
    ??????????:?normalizeVNode(c2[i]))
    ??????
    ??????if?(nextChild.key?!=?null)?{
    ????????if?(__DEV__?&&?keyToNewIndexMap.has(nextChild.key))?{
    ??????????warn(
    ????????????`Duplicate?keys?found?during?update:`,
    ?????????????JSON.stringify(nextChild.key),
    ????????????`Make?sure?keys?are?unique.`
    ??????????)
    ????????}
    ????????keyToNewIndexMap.set(nextChild.key,?i)
    ??????}
    ????}
    ??}
    ??
    ??let?j?=?0
    ??//?記錄即將?patch?的?新?Vnode?數量
    ??let?patched?=?0
    ??//?新?Vnode?剩余節點長度
    ??const?toBePatched?=?e2?-?s2?+?1
    ??//?是否移動標識
    ??let?moved?=?false
    ??let?maxNewindexSoFar?=?0
    ??
    ??//?初始化?新老節點的對應關系(用于后續最大遞增序列算法)
    ??const?newIndexToOldIndexMap?=?new?Array(toBePatched)
    ??for?(i?=?0;?i???
    ??//?遍歷老?Vnode?剩余節點
    ??for?(i?=?s1;?i?<=?e1;?i++)?{
    ????const?prevChild?=?c1[i]
    ????
    ????//?代表當前新?Vnode?都已patch,剩余舊?Vnode?移除即可
    ????if?(patched?>=?toBePatched)?{
    ??????unmount(prevChild,?parentComponent,?parentSuspense,?true)
    ??????continue
    ????}
    ????
    ????let?newIndex
    ????//?舊?Vnode?存在?key,則從?keyToNewIndexMap?獲取
    ????if?(prevChild.key?!=?null)?{
    ??????newIndex?=?keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
    ????//?舊?Vnode?不存在?key,則遍歷新?Vnode?獲取
    ????}?else?{
    ??????for?(j?=?s2;?j?<=?e2;?j++)?{
    ????????if?(newIndexToOldIndexMap[j?-?s2]?===?0?&&?isSameVNodeType(prevChild,?c2[j]?as?VNode)){
    ???????????newIndex?=?j
    ???????????break
    ????????}
    ??????}???????????
    ???}
    ???
    ???//?刪除、更新節點
    ???//?新?Vnode?沒有?當前節點,移除
    ???if?(newIndex?===?undefined)?{
    ?????unmount(prevChild,?parentComponent,?parentSuspense,?true)
    ???}?else?{
    ?????//?舊?Vnode?的下標位置?+?1,存儲到對應?新?Vnode?的?Map?中
    ?????//?+?1?處理是為了防止數組首位下標是?0?的情況,因為這里的?0?代表需創建新節點
    ?????newIndexToOldIndexMap[newIndex?-?s2]?=?i?+?1
    ?????
    ?????//?若不是連續遞增,則代表需要移動
    ?????if?(newIndex?>=?maxNewIndexSoFar)?{
    ???????maxNewIndexSoFar?=?newIndex
    ?????}?else?{
    ???????moved?=?true
    ?????}
    ?????
    ?????patch(prevChild,c2[newIndex],...)
    ?????patched++
    ???}
    ??}
    ??
    ??//?遍歷結束,newIndexToOldIndexMap?=?{0:5,?1:4,?2:3,?3:0}
    ??//?新建、移動節點
    ??const?increasingNewIndexSequence?=?moved
    ??//?獲取最長遞增序列
    ????getSequence(newIndexToOldIndexMap)
    ??:?EMPTY_ARR
    ??
    ??j?=?increasingNewIndexSequence.length?-?1

    ??for?(i?=?toBePatched?-?1;?i?>=?0;?i--)?{
    ????const?nextIndex?=?s2?+?i
    ????const?nextChild?=?c2[nextIndex]?as?VNode
    ????const?anchor?=?extIndex?+?1?????//?0?新建?Vnode
    ????if?(newIndexToOldIndexMap[i]?===?0)?{
    ??????patch(null,nextChild,...)
    ????}?else?if?(moved)?{
    ??????//?移動節點
    ??????if?(j?????????move(nextChild,?container,?anchor,?MoveType.REORDER)
    ??????}?else?{
    ????????j--
    ??????}
    ????}
    ??}
    }

    包裝優化

    tree-:模塊打包等概念。去除上下文中沒有引用的代碼。 主要依賴and語句,用于檢測代碼模塊是否被文件導出、導入、使用。

    舉個例子,在Vue2中,全局API是暴露在Vue實例上的,即使不用,也無法通過tree-消除。

    import?Vue?from?'vue'

    Vue.nextTick(()?=>?{
    ??//?一些和DOM有關的東西
    })

    在 Vue3 中,重構了全局和內部 API,同時考慮到了對 tree- 的支持。 因此,全局 API 現在只能作為 ES 模塊構建的命名導出來訪問。

    import?{?nextTick?}?from?'vue'

    nextTick(()?=>?{
    ??//?一些和DOM有關的東西
    })

    通過此更改,只要模塊綁定器支持樹,Vue 應用程序中未使用的 API 將從最終包中刪除,從而獲得最佳文件大小。 受此更改影響的全局 API 如下。

    內部 API 也有按名稱導出的標簽或指令,例如 、v-model 等。 只有當程序真正被使用時,才會對其進行捆綁和打包。

    根據友達直播了解到,現在Vue3將所有的運行函數都打包成一個只有22.5kb的包,比Vue2輕很多。

    自定義渲染 API

    Vue3默認提供的是映射到html。 但是如果要生成,需要使用api自定義生成函數。

    //?自定義runtime-render函數
    import?{?createApp?}?from?'./runtime-render'
    import?App?from?'./src/App'

    createApp(App).mount('#app')

    支持

    Vue3 由 TS 重寫,比 Vue2 支持更好。

    大約

    列舉一些Vue3的配套產品。 具體的API新語法可以在官方遷移文檔中找到,參考中有鏈接~。

    參考

    Vue3.0性能優化改寫虛擬Dom[1]

    記一個思想問答題:為什么Vue不能檢測數組變化[2]

    Vue3源碼解析系列——響應式原理(下)[3]

    Vue源碼解讀(三)——響應式原理[4]

    Vue 3 Dom Diff源碼閱讀[5]

    Vue 2 遷移[6]

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